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Mensagem por Losborrachos KPDO Dom Set 30, 2012 4:39 pm

Estou criando este tópico com a intuição de melhorar uma das coisas mais importantes e desvalorizadas atualmente, a "Promotion". Juntei alguns elementos formando clãns, onde conforme o clãn que você escolhesse obteria vantagens nos atacks do(s) elemento(s) do clãn. Cada clãn possui 4 Npc's com suas devidas missões, ainda não está terminado e pode ser alterado a qualquer momento, espero que vocês possam me ajudar a termina-lo, espero que gostem da minha iniciativa.

Após vencer 8 gym's existentes atualmente em jogo, consequentemente você escolheria um clãn para se especializar, onde você iniciaria no
Npc 1 e após completar sua missão ganharia uma outfit exclusiva, assim você poderia usa-la até completar as 4 etapas, onde ganharia uma nova outfit que ainda não está divulgada nos spoilers, após completar com êxito as 4 etapas, você também ganharia um bônus no(s) elemento(s) do clãn, no caso uma porcentagem de atack/def e life(critério da staff).

As atualizações do tópico postarei aqui
Spoiler:


SEAVELL (Ice/Water)
Spoiler:

NATURIA (Bug/Grass)
Spoiler:

VOLCANIC (Fire)
Spoiler:

GARDESTRIKE (Fight/Normal)
Spoiler:

WINGEON (Fly/Dragon)
Spoiler:

RAIBOLT (Electric)
Spoiler:

MALEFIC (Venom/Ghost)
Spoiler:

PSYCRAFT (Psychic)
Spoiler:

OREBOUND (Rock/Earth)
Spoiler:


Quais as vantegens disso?
Bom..., atualmente o foco de todo mundo é shiny's, todo mundo quer shiny gengar/shiny lapras e etc... certo? Com a vantagem obtida de cada clãn, valorizaria os pokémons daquele(s) elemento(s). Outra coisa é que as tasks só servem pra pegar dinheiro e xp, poderia ser usada como missões dos Npc's, como mostra no spoiler do 2º Npc de cada clã.
Também seria bom adicionarem a opção de fazer um "Shiny" exclusivo de cada clãn, segue o spoiler.
Spoiler:


Última edição por Losborrachos KPDO em Sáb Out 06, 2012 4:36 pm, editado 66 vez(es)
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Mensagem por ZarachiKenpachi Dom Set 30, 2012 4:45 pm

Muito bom cara vai valorizar os itens, promotion, vai dar aos high level algo pra fazer... enfim como um dos que ta ajudando na ideia espero que seja aprovada e que os players gostem e ajudem com suas sugestões.
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Mensagem por Sususasa Dom Set 30, 2012 4:45 pm

nice
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Mensagem por NSA Stoned Slib Dom Set 30, 2012 4:50 pm

Não entendi porque tanto nome de Anime e Age Of Mytho '-'
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Mensagem por Losborrachos KPDO Dom Set 30, 2012 4:51 pm

NSA Stoned Slib escreveu:Não entendi porque tanto nome de Anime e Age Of Mytho '-'

Enquanto aos nomes, se quiserem mudar fica por critério de vocês.
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Mensagem por NSA Stoned Slib Dom Set 30, 2012 4:52 pm

Gostei dos nomes ^^, acho que isso tinha quer ser adicionado faz tempo, o jogo tá muito parado Mad objetivo é só catch Mad
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Mensagem por ZarachiKenpachi Dom Set 30, 2012 4:54 pm

NSA Stoned Slib escreveu:Não entendi porque tanto nome de Anime e Age Of Mytho '-'

São nomes sugestivos com personagens relacionados a cada elemento dos clãns.


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Mensagem por Amyzilla D: Dom Set 30, 2012 4:58 pm

A ideia é boa, mais teria de ser BEM mais trabalhada, com os nomes, quests coerentes e etc.

O principal, antes disso tudo, é ter o rebalanceamento GERAL dos pokes e das promotions.

Gostei :B


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Mensagem por Losborrachos KPDO Dom Set 30, 2012 4:59 pm

Amyzilla D: escreveu: A ideia é boa, mais teria de ser BEM mais trabalhada, com os nomes, quests coerentes e etc.

O principal, antes disso tudo, é ter o rebalanceamento GERAL dos pokes e das promotions.

Gostei :B



Conforme a idéia dos players eu vou editando ^^
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Mensagem por ZarachiKenpachi Dom Set 30, 2012 5:09 pm

Só complementando a ideia do Losborrachos;
A ideia principal é que funcione da seguinte forma:

- Após as promotion o player pode entrar no clãn do seu elemento especifíco.
- Ao fazer parte do clãn o player passará por niveis até se tornar um 'mestre' no seu elemento.
- Cada nível conta com Quests/Tasks diferentes para cada elemento, que vão desde listas de itens até a captura de pokémons (referentes ao elemento é claro).
- Como benefício o player ganha uma porcentagem de ataque/defesa por cada nível completo, e poderia ser adicionado um bônus extra ao ultimo nível, que não se resume a apenas aumento de ataque e etc, mais sim um pokemon ou até mesmo uma quest exclusiva para cada clãn.
- Pra ficar mais interessante os clãns poderiam ter outfits próprias (claro que o player não seria obrigado a usar).
- Nos últimos níveis após realizar as Tasks anteriores os players enfrentariam espécies de calabousos (separados por elemento) utilizando apenas pokemons de seu elemento.

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Mensagem por Viinicius Dom Set 30, 2012 6:22 pm

Gostei da Ideia!
Boa!
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Mensagem por Losborrachos KPDO Dom Set 30, 2012 6:35 pm

viinicius escreveu:Gostei da Ideia!
Boa!

Obrigado, espero que vocês como players também me ajudem a melhorar e terminar o tópico ^^
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Mensagem por Paulo Magele Dom Set 30, 2012 6:41 pm

ZarachiKenpachi escreveu:Só complementando a ideia do Losborrachos;
A ideia principal é que funcione da seguinte forma:

- Após as promotion o player pode entrar no clãn do seu elemento especifíco.
- Ao fazer parte do clãn o player passará por niveis até se tornar um 'mestre' no seu elemento.
- Cada nível conta com Quests/Tasks diferentes para cada elemento, que vão desde listas de itens até a captura de pokémons (referentes ao elemento é claro).
- Como benefício o player ganha uma porcentagem de ataque/defesa por cada nível completo, e poderia ser adicionado um bônus extra ao ultimo nível, que não se resume a apenas aumento de ataque e etc, mais sim um pokemon ou até mesmo uma quest exclusiva para cada clãn.
- Pra ficar mais interessante os clãns poderiam ter outfits próprias (claro que o player não seria obrigado a usar).
- Nos últimos níveis após realizar as Tasks anteriores os players enfrentariam espécies de calabousos (separados por elemento) utilizando apenas pokemons de seu elemento.


Gostei da ideia (Y)

Principalmente a parte de ter chances maiores de capturar pokes do seu elemento . ^^
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Mensagem por ->Anjo Crow<- Dom Set 30, 2012 7:36 pm

Eu venho dar 1 passada no forum num domingão, vejo essa sugestão, ai me aparece o nome do hitsugaya nos seavell e não aparece o Ichigo nos Ghost/Dark, tá de zuera porra!
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Mensagem por Losborrachos KPDO Dom Set 30, 2012 8:02 pm

->Anjo Crow<- escreveu:Eu venho dar 1 passada no forum num domingão, vejo essa sugestão, ai me aparece o nome do hitsugaya nos seavell e não aparece o Ichigo nos Ghost/Dark, tá de zuera porra!

Modificado todos os nomes de Npc.
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Mensagem por ZarachiKenpachi Dom Set 30, 2012 8:03 pm

->Anjo Crow<- escreveu:Eu venho dar 1 passada no forum num domingão, vejo essa sugestão, ai me aparece o nome do hitsugaya nos seavell e não aparece o Ichigo nos Ghost/Dark, tá de zuera porra!

hsuahsau compreendo sua revolta...
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Mensagem por Raphael mello Dom Set 30, 2012 8:12 pm

Gostei da Idea, está precisando de umas quests assim mesmo la no jogo!
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Mensagem por Losborrachos KPDO Dom Set 30, 2012 8:21 pm

Raphael mello escreveu:Gostei da Idea, está precisando de umas quests assim mesmo la no jogo!

Obrigado, qualquer sugestão que possa ajudar só postar aí.
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Mensagem por LolzyReturn Dom Set 30, 2012 9:24 pm

Ae Macaquitos, Coloca no Npc de ropa aquele outfit que o Los coloco lá no Psyquic ..
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Mensagem por Losborrachos KPDO Dom Set 30, 2012 9:53 pm

LolzyReturn escreveu:Ae Macaquitos, Coloca no Npc de ropa aquele outfit que o Los coloco lá no Psyquic ..

Lol, mas aquele outfit tem que ser exclusivo do clã Psycraft '-'

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Mensagem por Paulo Magele Dom Set 30, 2012 10:31 pm

Bom como eu entendi nessa parte de quando você escolhe seu elemento tipo eu curto muito pokes tipo dragon no caso eu teria mais chances de dar catch em um poke desse elemento e em cima disso poderia ser acrescentado tambem mais uma utilidade dos pontos Task por exemplo eu tenho pontos task +70 (Exemplo) estou muito tempo atras de um shiny e não consigo pega-lo ai poderia acrescentar mais essa utilidade para os pontos task quanto maior mais chances você tem de pegar aquele poke.

Não sei se ja deram essa idéia mais na dúvida né ^^.
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Mensagem por ZarachiKenpachi Dom Set 30, 2012 10:44 pm

Paulo Magele escreveu:Bom como eu entendi nessa parte de quando você escolhe seu elemento tipo eu curto muito pokes tipo dragon no caso eu teria mais chances de dar catch em um poke desse elemento e em cima disso poderia ser acrescentado tambem mais uma utilidade dos pontos Task por exemplo eu tenho pontos task +70 (Exemplo) estou muito tempo atras de um shiny e não consigo pega-lo ai poderia acrescentar mais essa utilidade para os pontos task quanto maior mais chances você tem de pegar aquele poke.

Não sei se ja deram essa idéia mais na dúvida né ^^.

Acho uma boa, na minha opnião é bem melhor o player capturar um pokemon por esforço do que por sorte... e também o aumento da chance de caught não precisaria ser absurdo apenas um pouco maior.
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Mensagem por Losborrachos KPDO Seg Out 01, 2012 1:00 am

Paulo Magele escreveu:Bom como eu entendi nessa parte de quando você escolhe seu elemento tipo eu curto muito pokes tipo dragon no caso eu teria mais chances de dar catch em um poke desse elemento e em cima disso poderia ser acrescentado tambem mais uma utilidade dos pontos Task por exemplo eu tenho pontos task +70 (Exemplo) estou muito tempo atras de um shiny e não consigo pega-lo ai poderia acrescentar mais essa utilidade para os pontos task quanto maior mais chances você tem de pegar aquele poke.

Não sei se ja deram essa idéia mais na dúvida né ^^.

Isso é uma boa, mas eu estou pensando em utilizar as task's para o 2º Npc de cada clã.
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Mensagem por Mangue Brok Seg Out 01, 2012 1:13 am

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Mensagem por XOficial Seg Out 01, 2012 1:30 am

Mesmo sendo aprovada isso não vai sair do papel pelo que eu saiba...
Essa script é realmente very hard fucker king...
Acho que nem o Vodkart tira ela do papel..
não é impossivel é uma série de scripts bem demoradas , grandes e que o kpdo
não tem tempo no momento por causa do mini update , a sugestão é otima , porem
é um tanto complicado de torna-la real.
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