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Sobre os bugs no mini updade.

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Sobre os bugs no mini updade. Empty Sobre os bugs no mini updade.

Mensagem por [Kpdo] Dk Qui maio 24, 2012 11:00 am

Os bugs recorentes ao mini updade, não estava previsto pois o cater me contatou pois o updade estava atrazado na parte dos mapas, ele me pediu para lancar um mini o mais rapido possivel e acabo nao dando tempo de testar por isso acado dando esses bugs, e ja estou trabalhando em uma nova atualização para fazer ainda hoje...
ja retirei todos os bug dos novos pokes e mapas.



Última edição por [kpdo]Ferrerah em Ter Ago 07, 2012 11:15 am, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Estou na internet do celular, desculpe qualquer erro.)
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Sobre os bugs no mini updade. Empty Re: Sobre os bugs no mini updade.

Mensagem por lukinhahemp Qui maio 24, 2012 3:35 pm

localizei um bug em Cherrygrove city. no Cp nao existe a nurse joy, ou seja, nao pode recuperar os pokemons.

lukinhahemp

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Sobre os bugs no mini updade. Empty Re: Sobre os bugs no mini updade.

Mensagem por [Kpdo] Dk Qui maio 24, 2012 5:53 pm

Obrigado arrumado.
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Mensagem por Chike Nike Qui maio 24, 2012 6:37 pm

Shiny Scyther ta debugando quando leva sleep ou hypnose.

Ajeita ae Very Happy
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Mensagem por [kpdo]Macaquitos Qui maio 24, 2012 6:41 pm

Chike Nike escreveu:Shiny Scyther ta debugando quando leva sleep ou hypnose.

Ajeita ae Very Happy

Provavelmente vai ser arumando no grande update, este é apenas um mini é possivel que esse erro seja alguma coisa nas Sprites do client atual.
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Mensagem por Chike Nike Qui maio 24, 2012 6:45 pm

macaquitos.fusion escreveu:
Chike Nike escreveu:Shiny Scyther ta debugando quando leva sleep ou hypnose.

Ajeita ae Very Happy

Provavelmente vai ser arumando no grande update, este é apenas um mini é possivel que esse erro seja alguma coisa nas Sprites do client atual.

Mais enquanto isso o bug vai continuar...

:/ deveria arrumar agora.
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Mensagem por Chike Nike Qui maio 24, 2012 6:49 pm

Os novos pokemons estão dando debug Lol :/

Magcargo é um deles que ta dando debug.

Esse mini update foi mal feito vei na moral cara devia seis da providencia nisso,
eu sei que é dificil fazer 1 mini update correndo na pressa mais ta foda aki em :/
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Mensagem por [Kpdo] Dk Qui maio 24, 2012 7:02 pm

O problema foi na sprite.... ja esta sendo arrumado...

Sobre o magcargo o que tem ele?
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Mensagem por [kpdo]Macaquitos Qui maio 24, 2012 7:05 pm

Chike Nike escreveu:Os novos pokemons estão dando debug Lol :/

Magcargo é um deles que ta dando debug.

Esse mini update foi mal feito vei na moral cara devia seis da providencia nisso,
eu sei que é dificil fazer 1 mini update correndo na pressa mais ta foda aki em :/

Po eu fiquei varias horas upando nos magcargos e peguei 1 n levei nenhum debug =0 como ocorre?
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Mensagem por Chike Nike Qui maio 24, 2012 7:20 pm

Tipo eu tava andando veio dois magcargo de 1 vez ae deu debug...

e também onde da debug é la na onde tem 1 respw e tem 2 estatua de moltres
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Mensagem por [Kpdo] Dk Qui maio 24, 2012 7:56 pm

Mas o debug e temporario ou vc fica preso?
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Mensagem por Chike Nike Qui maio 24, 2012 8:14 pm

não so da debug e abro o kpdo dnv e volto normal
so que da debug :/ eu acho que é as estatuas
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Mensagem por [Kpdo] Dk Qui maio 24, 2012 8:18 pm

Estatuas não são, se não voce não conseguiria entrar.
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Mensagem por LuucasAguiiar Qui maio 24, 2012 10:50 pm

o lvl influencia a speed do personagem agora ?
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Mensagem por NSA Stoned Slib Qui maio 24, 2012 10:52 pm

Sim!
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Mensagem por [Kpdo] Dk Qui maio 24, 2012 10:58 pm

Sim como Slib disse. Agora o level influencia diretamente no speed do char...
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Mensagem por rohfagun Sex maio 25, 2012 3:31 pm

o quagsire esta com bug
primeiro quando captura ele
n conta como ter capturado um pokemon novo
e segundo é q n da pra usar ele

da esse erro
15:21 Error Report to gamemaster go poke bug please

rohfagun
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Mensagem por [kpdo]Macaquitos Sex maio 25, 2012 3:32 pm

Ball do Quagsire após capturado não ta funcionando ele não sai.

Estatua do moltres - 14:56 You see an item of type 9226, please report it to gamemaster. (adicionar no items.xml o nome)

x:560, y:735, z:7 - Água que nao da para andar por cima

x:574,y:675,z:1 - telhados nada a ver.

x:593,y:652,z:5 - Arvorezinha de cut bem na decida da escada bloqueando um dos lados
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Mensagem por [kpdo]Macaquitos Sex maio 25, 2012 3:59 pm

Águas ao redor de uma ilha de planta que não estão podendo passar por cima com surf e fly:

Próximos de x:1389,y:370,z:7

Sugestão para facilitar a localização de mares bugados:

Altere com o Dat editor todas as sprites dos mares (UTILIZE ESTAS SPRITES APENAS PARA EDIÇÃO DO MAPA)que são possiveis utilizar surf no meu caso eu coloquei um piso preto horrivel (Que não tem nada parecido em meu map) em todos os mares que funcionam para eu identificar os mares que não funcionam veja como ficou:

Sobre os bugs no mini updade. Mapeditor

Ou adicione todos os ids de mares que não são possiveis usar surf no surf.lua; e no movments.xml nas opções:
<movevent type="StepIn" itemid="Adicione aqui o ID de todos os pisos" event="script" value="surf.lua"/>
<movevent type="StepOut" itemid="Adicione aqui o ID de todos os pisos" value="surf.lua"/>
Vá no items.xml e busque cada id e coloque as mesmas informações dos mares que estão funcionando por final abra o OTitemeditor e coloque as mesmas informações dos mares que estão funcionando no caso do meu está definido como NOT MOVABLE e SPEED 170 veja o exemplo:

Sobre os bugs no mini updade. Otitemeditor
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Mensagem por kinight(retired) Sex maio 25, 2012 4:18 pm

macaquitos.fusion escreveu:Águas ao redor de uma ilha de planta que não estão podendo passar por cima com surf e fly:

Próximos de x:1389,y:370,z:7

Sugestão para facilitar a localização de mares bugados:

Altere com o Dat editor todas as sprites dos mares (UTILIZE ESTAS SPRITES APENAS PARA EDIÇÃO DO MAPA)que são possiveis utilizar surf no meu caso eu coloquei um piso preto horrivel (Que não tem nada parecido em meu map) em todos os mares que funcionam para eu identificar os mares que não funcionam veja como ficou:

Sobre os bugs no mini updade. Mapeditor

Ou adicione todos os ids de mares que não são possiveis usar surf no surf.lua; e no movments.xml nas opções:
<movevent type="StepIn" itemid="Adicione aqui o ID de todos os pisos" event="script" value="surf.lua"/>
<movevent type="StepOut" itemid="Adicione aqui o ID de todos os pisos" value="surf.lua"/>
Vá no items.xml e busque cada id e coloque as mesmas informações dos mares que estão funcionando por final abra o OTitemeditor e coloque as mesmas informações dos mares que estão funcionando no caso do meu está definido como NOT MOVABLE e SPEED 170 veja o exemplo:

Sobre os bugs no mini updade. Otitemeditor
E o seu ot judas desistiu?
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Mensagem por Convidad Sex maio 25, 2012 6:13 pm

todo mundo largo kpdo sai um mini update volta tudo e ainda por cima botam o update + zuado preferia q n tivesse saido vao botar um baiacu + foda q um HO-OH e foda...

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Mensagem por [kpdo]Macaquitos Sex maio 25, 2012 7:09 pm

Enxuria escreveu:todo mundo largo kpdo sai um mini update volta tudo e ainda por cima botam o update + zuado preferia q n tivesse saido vao botar um baiacu + foda q um HO-OH e foda...

Foi adicionado um novo membro na equipe com bastante experiência e tempo disponivel para trabalhar no map do KPDO esse mini update foi feito meio que as presas acho, sem test pois os players estavam muito encima reclamando e tal os próximos acredito que virão sem tantos bugs.

E sobre esse balanceamento que você citou acredito que tem que ser assim mesmo pois o KPDO tem as rates faceis muitos players estão ficando fortes e não há lugares fortes para upar, os próximos pokemons que vierem tem que ser mais fortes (Jhoto/Hoen).

E acredito que tenha que ser feito um rebalanceamento nos lendários um time com menos de 5 players conseguem matar todos os lendarios (KANTO) juntos (Foi feito um evento na box 3 em Fusion com todos os lendarios na Last Room da Box 3 - Um time "Fraco" conseguiu matar todos os lendarios só tinham 2 players com Pokemons full)
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Mensagem por NSA Stoned Slib Sex maio 25, 2012 7:10 pm

Qui Bom...
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Mensagem por [kpdo]Macaquitos Sex maio 25, 2012 7:16 pm

Reportando mais alguns bugs simples no Map:

x:1322,y:393,z:5 - Escadas que não são possiveis subir. (Pode ser pq tem bordas encima)

x:718,y:385,z:7 - É necessário colocar algum chão envolta da Piramide pois se utilizar surf é possivel navegar encima dela (Ou adicionar o ID da piramide como saida do surf)

Sobre os bugs no mini updade. Bugpiramide
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Mensagem por [kpdo]Macaquitos Sex maio 25, 2012 7:33 pm

Reportando: Rollback em Fusion 19:29. (Sem nenhum aviso de server close.)
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